Apple의 Vision Pro 헤드셋에 대한 초기 테스터의 의견은 다음과 같습니다.
Apple CEO Tim Cook과 다른 회사의 큰 가발은 자체 출시된 헤드셋을 사용하여 WWDC 2023을 뽐내지 않았습니다. 쿡은 그의 눈과 처방 안경을 보호하려고 노력하고 있을지도 모릅니다. 하지만 회사는 손님에게 자기 처방 렌즈가 별도로 판매되고 있다고 말한 것으로 알려졌습니다.
Apple의 WWDC 2023은 Apple이 자사 브랜드를 미래로 어디로 가져가기를 희망하는지에 대해 그 어느 때보다 더 많은 질문을 남겼습니다. 월요일의 개발자 컨퍼런스는 Vision Pro 혼합 현실 헤드셋의 발표로 기술계를 뒤흔들었습니다. Apple은 이 장치가 정교한 가상 현실 장치처럼 보이고 상호 작용하면서 일반적인 VR 헤드셋과 전혀 다르다는 것을 암시하려고 했습니다. 물론, 우리는 그것이 다가오고 있다는 것을 알고 있었지만 Apple이 VR(미안하게도 "공간 컴퓨팅")에 진출하면서 우리는 대답보다 더 많은 질문을 남겼습니다.
일반 온라인 관찰자들은 Vision Pro의 명시된 기능에 대해 의견이 분분했습니다. Apple Park에서 헤드셋을 사용해 본 일부 사람들의 이야기를 들어보면 내년에 출시될 3,500달러짜리 Vision Pro에 대해 상당한 긍정적인 반응을 보이는 것 같습니다. 동시에 일부 초기 테스터들은 업무용 컴퓨터 가격과 비교하여 홈 엔터테인먼트에 크게 중점을 둔 계획된 기능을 고려하여 시스템이 정확히 누구를 위해 만들어졌는지 궁금해하며 헤드셋을 떠났습니다. Apple은 지금까지 본 것 중 가장 흥미롭고 유용한 가상 및 증강 현실 장난감 중 하나를 출시할 수도 있습니다.
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지금까지 Vision Pro에 대한 가장 일관된 칭찬은 시선 추적 및 제스처 제어였습니다. TechCrunch의 Matthew Panzarino는 사용자가 컨트롤을 등록하고 다양한 요소를 강조 표시하기 위해 헤드셋 앞에 손을 올려놓을 필요가 없다고 언급했습니다. 다른 사용자들은 매우 정확한 시선 추적 기술과 함께 핀치, 플릭 및 드래그 제스처 컨트롤이 얼마나 놀랍도록 직관적으로 작동하는지 언급했습니다. 사용자들은 UI의 다양한 앱을 이동하는 것이 처음부터 직관적이었다고 언급했습니다. 각 패널의 하단에 집중하면 여러 방향으로 밀거나 당길 수 있기 때문입니다. 또한 사용자가 AR에 새 개체를 가져올 때 개체가 픽셀 클라우드에서 구체화되므로 몇 가지 고유한 디스플레이도 있습니다.
CNET의 Scott Stein은 Apple의 디스플레이 품질에 깊은 인상을 받았다고 말했습니다. Vision Pro는 여러 개의 패스스루 카메라를 사용하여 주변 환경을 촬영하며 Apple Park의 테스터는 센서가 본 것과 화면에 표시되는 것 사이에 지연이 거의 또는 전혀 없다고 보고했습니다. 더욱 인상적인 점은 Apple이 제품 동영상에서 시연한 것처럼 헤드셋이 실제로 대화 중인 사람을 감지하고 헤드셋의 가상 현실을 사용할 때에도 이를 표시한다는 것입니다. The Verge의 편집장인 Nilay Patel에 따르면 헤드셋은 사용자의 손이 시야에 들어오면 이를 감지합니다.
TechCrunch는 Apple이 외부 조명을 차단하기 위해 Vision Pro를 배송할 씰을 아직 연구 중이지만 헤드셋은 모양과 크기가 다양해야 한다고 지적합니다. 그렇지 않으면 Panzarino는 패스스루 모드에서 약간의 모션 블러가 있음을 발견했지만 그 외에는 시각적인 부분이 선명했습니다. Stein은 또한 헤드셋을 통해 Avatar: The Way of Water의 클립을 시청했는데 극장에서보다 훨씬 더 나은 3D 경험을 느꼈다고 말했습니다.
무게는 실제로 Vision Pro를 두개골에 묶은 사람들 사이에서 가장 일관된 불만 중 하나였습니다. 장치를 테스트한 대부분의 사람들은 단 30분 동안 실습 경험을 얻었지만, 그 짧은 시간 동안 장치를 사용한 사람들은 헤드셋이 시중의 다른 VR 헤드셋만큼 무겁지는 않더라도 즉시 지적했습니다. Apple은 헤드셋의 프레임이 알루미늄 합금으로 만들어졌고 바이저는 유리로 만들어졌다고 밝혔습니다. 대부분 플라스틱으로 구성된 Meta Quest 2와 같은 제품과 비교해 보세요. 장치에 유선으로 전용 포트에 연결된 외부 2시간 배터리가 있는 이유 중 하나입니다. 해당 배터리가 헤드셋에 포함되어 있었다면 훨씬 더 무거웠을 것입니다. 일부 사람들은 무게가 Quest 2와 동일한 약 1파운드라고 말했지만, 이마 주위에 단 하나의 뒷면 스트랩만 있어서 장기간 사용하면 더 많은 불편함을 줄 수 있습니다. Wall Street Journal의 Joanna Stern은 이 헤드셋을 "인상적이고, 몰입감 있고, 무겁다"고 말했습니다.